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加速元宇宙基建这家公司走到了行业前列

2021 年 Roblox 上市距今已有一年,元宇宙热度仍然居高不下,甚至从元宇宙的概念衍生了形式多样的产品,小到潮玩和数字藏品,大到 XR 硬件和内容生态。

虽然随着元宇宙概念爆火,产业仍处于鱼龙混杂的状态,但并不妨碍各大巨头不断拓展各自的元宇宙版图,如收购 Pico 的字节、近期悄悄研发 XR 芯片的 vivo,刚刚发布了消费端 AR 产品的 OPPO 等。

作为元宇宙基础建设的核心企业,高通近期的一系列动作也不禁让人关注,从通信、芯片平台起步的高通,现在已经将触手伸向了元宇宙的方方面面,从内容到基础建设做到了前列。

起源于科幻小说的元宇宙概念并没有一个官方的定义,正因如此,它的开放性、复杂性吸引了互联网公司的注意。

纵观目前的元宇宙大环境,重要的硬件终端、通信、云等核心技术是互联网公司的偏好,但载体之外,场景才是真正让用户直观感受到、体验到元宇宙,并且愿意为之买单的核心。

而场景背后,是大量的优质内容需求,这也是目前亟待补充的版块,尤其是在 VR 技术的成熟与设备成本不断下降,普通消费者更容易接触 VR 的背景之下,内容需求显得更为突出。

陀螺研究院数据显示,2021 年全球 VR 头显出货量为 1110 万台,较 2020 年增长了 66%,其中 Oculus Quest 2 年度销量为 880 万台,VR 已经完成了从 B 端向 C 端的突破,正式开启了消费级市场之路。

VR 设备出货量的提升带动了 VR 在消费端的活跃度,Steam 2021 年回顾报告中显示,Steam 月活跃玩家达到了 1.32 亿,日活跃玩家 6900 万,最高同时在线 万。

从营收来看,也开始出现亮眼的成绩,2021 年,Quest 平台累计销量最高的 VR 游戏仍是《Beat saber》,截止 2021 年 12 月 31 日,在 Quest 平台累计销售额已经超 1.2 亿美元。

优质 XR 内容能带来的可观收入,也让从业者看到了希望。但相比于《Beat Saber》这种老牌爆款游戏,优质 VR 内容新品的开发显得后劲不足。

以毛收入为衡量标准,2021 年 Steam 官方发布的年度最佳 VR 游戏榜单中,铂金榜单中的 12 款 VR 游戏均为 2016-2020 年发布的游戏。

不仅是优质 VR 新品内容的缺乏,延伸至元宇宙内容生产,如今市面上的元宇宙产品同样处在 开荒 阶段,大多单一地突出元宇宙内容某一个特点,或社交体验,或交易属性,或 3D 游戏体验等。

但按照 Roblox 的官方说法,元宇宙产品应具备八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。

现阶段的产品难以将多个特点融合起来,若只是依靠简单的交互形式和图像渲染,难以满足人们对元宇宙产品的高期待和高需求。此时,丰富、优质的元宇宙内容发展显得格外重要。

内容的发展关键在于 XR 内容生态中游的企业和相关开发者,但他们正面临着巨大的难题:开发周期长、成本高;缺少相关研发人才;内容不足,相关的服务也很难获取等等。长此以往,就会形成恶性循环的产业环境。

如何让内容生态持续向好发展,鼓励更多的优秀开发者进行创作,需要巨头公司带动支持元宇宙内容生态建设。

高通作为当中的代表企业,或许可有经验作为参考。实际上全球 VR 市场长期都处在 摸着石头过河 的观望阶段,元宇宙的出现激起了水花,国内 VR 也将面临新的突破。掌握元宇宙多项核心技术的高通近期则十分高调,通过一系列有规划之意的举动,将其元宇宙进度条迅速向前拉动。

高通宣布设立总金额高达 1 亿美元的骁龙元宇宙基金,旨在为 XR 开发者和企业搭建基础性技术和内容生态系统的平台,从而赋能元宇宙。该基金计划通过组合的方式部署资本,包括高通创投对领先 XR 公司的风险投资,以及高通技术公司开发者生态系统资助项目。

不仅有资金支持,高通利用自身技术资源推出头戴式 AR 开发套件骁龙 Spaces XR 开发者平台,助力打造适应周围空间的头戴式 AR 体验。骁龙 Spaces 平台能够提供环境和用户理解功能,为开发者带来用于打造可感知用户并能与用户智能互动、适应用户所在室内物理空间的头戴式 AR 体验的工具。

同步开展的 骁龙 Spaces 探路者计划 可让 AR 创新者或企业提前获得平台技术、项目资助、联合营销与推广和硬件开发套件的支持,助力构建活跃的骁龙 Spaces 开发者社区。

当内容足够丰富,落地便成了商业化必不可少的一步,高通和史克威尔艾尼克斯宣布基于骁龙 Spaces 开展合作,共同打造更具沉浸感的头戴式 AR/MR 体验。史克威尔艾尼克斯以电子角色扮演游戏系列《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等游戏而知名。据了解《最终幻想》系列已在全球售出超过 1.64 亿套。

史克威尔艾尼克斯公司技术总监 Ben Taylor 表示: 史克威尔艾尼克斯始终致力于使用顶尖游戏技术突破叙事的边界,为粉丝带来难忘体验。我们已在 XR 领域展开持续投入,十分期待利用骁龙 Spaces 打造 XR 体验。

除游戏以外,高通还与多家 XR 创新企业达成合作,不限于运营商、软硬件厂商、系统开发商、解决方案商。在教育、医疗、办公、影视、娱乐等多个领域深入探索。

src=海外 XR 内容生态趋于完善,国内生态急需支持。高通联合包括 Unity、虚幻引擎、HTC Vive、趣立科技、OPPO、Pico、奇遇 VR、影创科技以及玩出梦想 YVR 在内的 XR 产业链前沿企业,正式启动 2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛 。目前已经举办到第四届,旨在联合 XR 产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源,鼓励开发者社区为中国市场创作出更加丰富多样的高质量 XR 软件应用产品。

不仅是资金支持、营销推广支持、底层 SDK 支持等,高通继续推动和优化整个生态合作,在各行各业中加速 XR 的应用。

以上种种举措表明高通将元宇宙的可能性押注在内容生态上,其核心目的是推动元宇宙的基础建设——内容版块生态。

除了在内容版块上有所动作,在底层技术上有先发优势的高通明显有深耕之意,已经向基础建设扎根。

作为多年以来坚持在底层基础建设的企业,高通在 5G 研发、核心芯片平台、软件与算法、参考设计、合作项目多方位重点布局,其优势和潜力推动高通广泛覆盖现实世界与元宇宙世界的基础建设。

核心芯片算力的提升将大幅提高 XR 沉浸式体验。高通推出了一系列可适用于 VR/AR 的芯片(如骁龙 820、骁龙 835、骁龙 845),以及专用底层芯片平台:骁龙 XR1 平台、骁龙 XR2 5G 平台。

根据陀螺研究院统计,2021 年发布或上市的具备计算单元的 VR/AR 头显中,大部分采用了高通 XR 芯片。高通 XR 芯片以其较高的性能以及成熟的方案,成为 VR/AR 头显的首选芯片。

开发者不仅可利用熟悉的开发套件或平台打造更具沉浸感的内容,还能访问高通提供的丰富的资源库,包括文档、示例代码、教程、知识库和工具,从而加快开发进程。

Niantic 创始人兼首席执行官 John Hanke 表示: ‘创造融合数字世界和现实世界的体验’是我们与 AR 硬件合作伙伴高通技术公司的共同愿景。骁龙 Spaces 将为室内 AR 眼镜用户带来的体验与我们的目标相辅相成,即让开发者基于 Niantic Lightship 平台在不同形态的多终端上构建覆盖全球的 AR 应用。

在硬件方面,高通与字节跳动 牵手 ,在 MWC 2022 大会上宣布达成新的合作协议。未来,双方将在硬件设备、软件平台以及开发者工具等方面展开合作。合作主要针对扩展现实(XR)技术,旨在进一步发展全球 XR 生态系统。

再加上前文介绍中提到的高通为开发者提供的支持,包括成熟的技术支持、开放的跨终端平台(包括 SDK)和生态系统、丰富的资源库、资金及赛事支持等,可以看出高通对开发者的重视,有意为开发者构建稳定发展的开发者社区。

高通公司总裁兼 CEO 安蒙表示: 我们提供的开创性平台技术和体验,将助力消费者和企业级客户打造并融入元宇宙,使真实世界和数字世界相连接。高通是通往元宇宙的钥匙。在进入下一代空间计算之际,我们期待通过骁龙元宇宙基金赋能开发者和不同规模的企业创造更多可能。

src=不仅是向开发者投资,高通还牵手一众优质初创 XR 企业。2021 高通 XR 生态合作伙伴大会上,高通创投宣布成立 XR 产业投资联盟,助力企业快速成长并取得商业成功,推动 XR 生态系统完善。

综上所述,高通的元宇宙版图规划已十分清晰,以芯片平台为基底,向上打通 SDK 和平台,并以硬件设备作为沉浸感呈现的关键点,最后为开发者和企业提供健康成长的土壤和资源。

高通伴随移动手机市场逐步崛起,业务逐步延伸,除了 5G 通信,汽车、物联网、计算等新兴行业均有高通的身影,其在 XR 领域的影响力也在不断扩大。

元宇宙充满可能性,而元宇宙的底层基建不仅需要高通等巨头的引领,还需要与更多的开发者和企业共同打好基础,重新构想互通的现实。

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