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元宇宙已成雏形元宇宙游戏的发展

元宇宙正伴随着资本狂热前行,谁都无法准确预估它什么时候到来,但又相信他会带来互联网的巨大变革,引爆市场的是一些很实在的利益。被称为元宇宙第一股的Roblox上市后市值暴涨十倍,以中青宝为代表的数家国内有些厂商也曾因元宇宙概念导致股价出现连续涨停,扎克伯格在接受对外采访时曾表示,元宇宙不会是一家公司能实现的,需要众多公司和创作者参与其中,那么内容创作者怎么朝元宇宙迈进一步?

本文章或许能让大家看到一些新思路,首先我们要了解一下元宇宙的内容创作现状如何,游戏领域无疑是首当其冲的。除了Roblox这种偏向于平台型的产品,目前市场上打着元宇宙概念的游戏,基本可以分为两个方向,一是基于内容,二是基于技术,其结果都是带来更好更真实的游戏体验,比如引发了中青宝股价暴涨的酿酒大师,其设定是在线上进行游戏操作后可以线下拿到自己酿的酒,此外世纪华通自研元宇宙产品也备受关注,是一款小镇类模拟游戏。

不过,这两款产品能不能算是元宇宙游戏尚且没有定论,因为他们并没有带来突破性的全新体验,所以相比之下,基于技术的元宇宙产品要更为认可,AR、VR和XR都是能直接带来游戏体验变革的,所以整体来看,游戏元宇宙产品当下的现状是没有统一标准,技术门槛较高,很多有想法的团队无从下手,正在布局的厂商也是在探索未知中前行。

基于过去的技术难点,英国专家给出了一条元宇宙的新思路,通过技术赋能其他游戏团队来帮助合作方解决技术难题,实现降本增效,从而落地元宇宙前期实践,值得注意的是,某科技公司提供的技术服务并不需要内容创作者去重新学习新的工具,而是自己优化设定,保证让开发流程依旧熟悉,该公司的这一套服务可以看作是一块元宇宙的敲门砖,但达成元宇宙的最终形态或许还需要十年甚至20年。

从很多技术上都可以看出来,在三到五年内,元宇宙至少能迈出阶段性的一步,在这一套工业化的流水基础上,未来该公司还打算与元游戏、VR和引擎方一起合作,探究如何实现头号玩家里的元宇宙场景,无论是平台定位还是目前的技术效果,都可以看出该公司给出的合作方案,除了大厂团队之外,也能让更多相对小规模的内容创作者、个人意向开放事业和大型多人在线迈进一步,触摸到元宇宙的内部。

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